CRYSIS llega el Viernes!
24 de Octubre de 2007 | LordMaXEl viernes 26 de Octubre estará disponible la demo de un nivel para un jugador y el editor de mapas! arf arf! Este será el año en que salió CRYSIS
Vía: Vida Extra
ACTUALIZACION 26 DE OCTUBRE: LA DEMO!
XCM XFPS 360 Pro, la nueva versión de teclado y ratón para XBOX 360
21 de Octubre de 2007 | LordMaXHace cosa de un año, publiqué un post acerca de XCM XFPS 360, un periférico que aún no habia salido al mercado. Un multi-adaptador USB para XBOX 360, con capacidad para conectar accesorios Playstation2, léase guitarras, volantes, dual shocks, etc., y PC, teclado y ratón. Ahora XCM, aparte de ya comercializar el XFPS 360 durante todo este año, saca una versión mejorada del mismo, XCM XFPS 360 PRO.

Las especificaciones del XFPS 360 Pro, que básicamente está orientado a aumentar la experiencia de juego en los FPS (First Person Shooters) son las siguientes:
- Compatible con la mayoría de combinaciones PC de teclado y ratón (conexion tipo PS/2 o USB).
- Tecnología Plug&Play.
- Ideal para uso con todos los títulos FPS como “Call Of Duty” o la serie “Halo” (por citar algunos).
- Añade la funcion “autofire” o disparo automático a Xbox 360.
- Permite a los jugadores utilizar el mando PS2 Dual Shock 2 en la Xbox 360.
- Mayor rendimiento en títulos como los de la serie “Pro Evolution Soccer”, que originalmente debutó en la Playstation.
- Gran compatibilidad con accesorios PlayStation 2 (pistolas, volantes, dancing Mats, guitarras…).

Actualmente XCM comercializa sus productos a traves de muchas webs e-commerce, pero para todo el mundo se apoya en www.heo.com. Tambien disponible en todoconsolas.com
El XCM XFPS 360 PRO tiene un precio de 74,95€ mas gastos de envio.
ENLACES DE INTERÉS SOBRE EL XFPS PRO:
Enlace directo a el producto en heo.com: aquí.
Video de Halo 3 con XFPS 360 PRO:
Descarga directa del video (se ve un poco mejor…): aquí.
Yo acabo de pedirlo, publicaré un post cuando lo haya probado.
Create tu propio juego…
20 de Septiembre de 2007 | LordMaXAhí van unos enlaces para los que les apetece meterse a crear su propio juego 3D…

OGRE
Framework completo 3D.
Licencia LGPL (o sea, tu juego no requiere ser GPL).
Se nota una gran comunidad participando (foros, wiki, add-ons creados por 3ros)
Exportadores para los softwares de modelado y animación 3D más conocidos (Milkshape3D, 3D Studio Max, Maya, Blender and Wings3D)
Tienen una demo muy buena donde muestran cada una de las capacidades del motor.
http://www.ogre3d.org/
Listado comentado de herramientas usadas con Ogre .
En el wiki de OGRE comentan las herramientas más usadas en los proyectos OGRE. Hay ecciones de todo tipo de software. http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/AssemblingAToolset

CRYSTAL SPACE
Framework completo 3D.
Licencia LGPL (o sea, tu juego no requiere ser GPL).
Tambien se nota una gran comunidad participando.
Exportadores para Maya, Milkshape y 3DStudio
http://www.crystalspace3d.org

WildTangent HOTWIRE (HTML on a Texture) SDK
Es el SDK de este conocido sitio de juegos Shareware.
Es posible hacer juegos sólo usando JavaScript. La primera parte de la documentación se centra en ello. También se puede en Java, VB, C#, C++ y Delphi.
http://www.wildtangent.com

UNIGINE
Engine 3D con múltiples efectos (shaders, partículas, espejos, animación esqueletal, motion blur, refracción, interiores, exteriores), motor de física, interfaces gráficas, herramientas para integrar arte.. Licencia de evaluación a US$95 y diversos planes de licencia.
http://unigine.com/

TRUEVISION3D
Engine 3D.
Licencia gratis (te pone una marca de agua) o comercial US$150
APi puede ser usada en C++, C#, Visual Basic 6 (VB6), Visual Basic.Net (VB.Net) y Delphi
Soporta animación esqueletal.
http://www.truevision3d.com
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The Nebula Device
Open source (licencia más abierta que LGPL).
Tiene: 3D, scripting (Lua,TCL, Python), animación, efectos especiales.
Venden juegos creado con este engine. Los screenshots y la calidad de los juegos es bastante aceptable, pero no parece haber mucho soporte de comunidad.
http://www.radonlabs.de

AuranJet
3D, multiplayer, IA
A partir del motor con que hicieron Dark Reign.
3 tipos de licencias: comercial a US$30.000, no-comercial a $99 y Free Access (versión del 2001)
http://www.auran.com

GAMESTUDIO A7
Motor 3D con muchas capacidades..La versión completa cuesta US$199.
Con download trial 30 días.
http://www.3dgamestudio.com
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Tiene de todo: 3D, física, colisiones, multiplayer. A US$99.
http://www.3impact.com/


Neoengine (MPL) / Evolution (GPL/comercial)
Tiene 3D, scripting, red, animación esqueletal, colisiones, y física (ragdolls)
http://www.neoengine.org/

Blitz3D
Programar un juego completo en BASIC. US$100.
http://www.blitzmax.com

PANDA3D
Este sistema nació gracias a un MMORPG que creó Disney, el cual se llama Toontown. Es libre.
http://panda3d.org/
RPG Maker 2003
http://www.rpg-maker-downloads.tnrstudios.com/
Alice
Un programa muy fácil de usar, que trae elementos ya cargados y permite definir la interacción entre ellos con un pseudo-lenguaje muy simple.
http://www.alice.org/

The Games Factory 2
http://www.clickteam.com
Monkey Zero - La precuela de Monkey Island
14 de Septiembre de 2007 | LordMaXGrog Games es un grupo de argentinos enamorados del AbandonWare que estan desarrollando nada mas y nada menos que una precuela basada en el mundo de Monkey Island. Tras un año de proyecto, celebran el aniversario con este video.
Monkey Zero es su proyecto actual, como grandes fanáticos de Monkey Island que son. Su idea es no hacer una continuación o secuela, ni tampoco un remake, sino una precuela. Ésta consistirá en relatar la historia que ocurrió antes de que Guybrush llegara a la Isla Mêlée… la grandes historias que escuchaban de la boca de los piratas asombrados o de las hojas de los libros de la libreria Phatt. Las historias sobre el tan legendario pirata LeChuck y el honorable Capitán Marley:
“Para empezar, no somos un “Monkey Island 5″ más, sino que nuestra idea surgió de una pregunta: ¿Cómo llegó Guybrush a Isla Mêlée? ¿Cuál fue la verdadera historia de LeChuck, Marley y sus tripulantes? ¿Cómo murió LeChuck? Conclusión: el juego se desarrolla años antes en que Guybrush llegara a la Isla Mêlée.” - Grog Games.
El juego, una vez esté concluido será de distribución gratuita.
Fuente: NoticiasFrikis
Y de remate en honor a Monkey Island… la pelicula Flash (en clave de humor) (ingles):
El Mapa de World of Warcraft en Castellano
17 de Agosto de 2007 | LordMaXBueno, pues eso, que he comenzado un proyectito en mis ratos de ocio sobre el World Of Warcraft, y como me encantan los mapas de los juegos, este no iba a ser menos. Cansado de buscar un mapa en condiciones del mundo Warcraft, en castellano, claro, me decidí a emprender esa tarea por mi cuenta, parte del resultado es este:
Este es el blog que existe para tal efecto voy publicando mis avances en la creación del mapa:
Y si a alguien le apetece enlazar con la web de manera gráfica, ahi va un pequeño banner!
Asdarul es mi Enano Paladin, si, el de la foto del banner! De profesión minero y herrero, pero que lo dejó todo para dedicarse a cartografiar a la vez que exploraba sus tierras, incluso las del enemigo.
Podeis encontrarme en el servidor español “Los errantes”
Far Cry 2
10 de Agosto de 2007 | LordMaX…para primavera de 2008.
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Asi lo confirma este pequeño teaser trailer en la pagina de Ubisoft.
Mi padre… jugón aférrimo de FarCry estará de enhorabuena. Eso si, como lo saquen para consolas en lugar de PC… le puede dar un ataque! ;)
Crysis en la Campus Party 07
26 de Julio de 2007 | LordMaXQue ganas… !!!
“La demostración comienza en un saliente de una pequeña colina, cerca de la playa. Ya desde el principio queda patente el apabullante aspecto gráfico del que goza Crysis, juego que pretende superar lo conseguido con ‘Farcry’ años atrás.
Tras observar como el follaje y la vegetación se mueven apaciblemente a merced del viento, la demostración continúa centrándose en las condiciones jugables más importantes, que se centran en la adaptación y mejora de las condiciones y características del traje del protagonista, divididas en cinco apartados: invisibilidad, escudo, fuerza, velocidad y armamento.”
Fuente (Copy&Paste basicamente..) : VidaExtra
Pac Man sigue con problemas fuera de la pantalla…
28 de Junio de 2007 | LordMaXCreo que este video es totalmente atemporal, quién no conoce a Pac Man? Es parte de nuestra historia reciente. El premio se lo doy a el fantasma por su gran puesta en escena, toda una dedicación! (waka waka waka waka waka!) Lástima que confundieran los diálogos! jajaja (el “waka” era de Pac-Man)
A más de uno le levantara la sonrisa esta recopilación de sonidos de “aquellos maravillosos años” (con qué poco nos conformábamos!) Se me está ocurriendo una idea con mi movil… y los mensajes XD
La historia de Pac Man es curiosa: Toru Iwatani, su creador, estaba comiendose una pizza. Al coger la primera porción se quedó mirando para el resto de la pizza y su forma circular en forma de “boca” que había quedado en el plato. Ahí nacio Puck-Man, título japonés que proviene de la onomatopeya japonesa “paku”, que es el sonido producido al abrir y cerrar la boca. La llegada a America de Puck-Man provocó un cambio de nombre por un motivo totalmente ajeno a razones comerciales, si no mas bien por el posible vandalismo en las recreativas. Los jovenes podrian rascar la “P” y dejarla en una “F” (Fuck-Man).
¿Quién no recuerda esta frase, plasmada no hace mucho en una camiseta friki?: “Los videojuegos no afectan a los niños. Si Pac-Man nos hubiera afectado cuando eramos niños, ahora perderíamos nuestro tiempo deambulando por habitaciones oscuras, comiendo píldoras mágicas y escuchando música repetitiva.”
¿Jugamos?
¿Esa sonrisa?
Videoactuación vista en BioXD


















